堡垒之夜百人竞技模式由100名玩家构成,他们必须通过探寻和清理建筑和取得武器才能存活,同时逃出风暴并沦为最后一名双脚的人。堡垒之夜通过加到建筑元素使其与其他大型百人竞技游戏区别出去,这是玩家必须自学的基本技能,才能构建胜利的显然。Epic还为游戏引进了有所不同的限时模式,容许了可以用于的武器,如狙击手枪战和减少游戏速度。
堡垒之夜社区有许多玩家建构了他们自己的LTM概念,Reddit用户 funkydonuts 公布了一个概念,这个概念早已获得了其他玩家,1v1游戏模式的高度拒绝。1v1模式当然呼吸困难用作同一个堡垒之夜地图,因此必须为这个游戏模式创立一个更加小的地图。
下面是funkydonuts明确提出的地图:这个概念指出地图将被镜像,所以无论哪一方玩家都会有优势。每个玩家可取得的战利品也将是完全相同的,这意味著他们将需要自由选择他们讨厌的武器,看上去样子弹药不会受到限制。Loot将通过交互在比赛开始时在每位运动员附近产生的Loot Llama来取得。
这场风暴也将比两名球员更为较慢地完结,被迫他们去战斗。这将使比赛维持较短的状态,并使比赛极具娱乐性。
有人建议,三场比赛中最差能确认胜利者。这种游戏模式将确实挑战玩家的创意精神,并将更好地基于技能而不是运气,因为玩家将取得完全相同的资源。
这将是玩家如何利用他们的资源来协助他们获得胜利。由于这种游戏模式将作为LTM加到,玩家将需要自由选择否要参予,并且只不会在受限的时间内展开。
它不会得出有多少玩家有兴趣与1v1战斗的点子,这个概念有可能会有更大的团队,比如2v2或4v4。只不过小编成是实在,堡垒之夜作为一款较快上手,起点较高的游戏,只不过可以出有这个地图为教学地图或者是1V1自定义地图,给玩家们自行自学的机会,这样才能较慢察觉堡垒之夜的体验。
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